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解決MKV檔在PS3 Media Server中無法播放的問題 (比如出現檔案損毀)

請注意:本文說明如何自動重包成PS3 Media Server可讀取的mkv檔,如果使用本文的說明來重新包裝mkv,而造成你的檔案損毀或是消失,本人不負任何責任! 請記得先備份檔案!! PS3 Media Server對某些mkv檔,常有不能放映的狀況(啥檔案壞掉之類的),通常是因為mkv檔內有壓縮的資料造成,尤其是mkvtoolnix 4.1之後的版本,預設會壓縮,但此會造成PMS不能正常讀取mkv檔,經查通常有二種解法: 使用mkvtoolnix 3.1版重新包裝 使用最新版的mkvtoolnix重新包裝,但是不可使用壓縮

PS3 Media Server經無線網路Repeater連線,影片品質測試

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本篇主要是測試PS3播放由UPnP Media Server接收FullHD串流時的效能。 「在開始之前,無意間發現Tomato對無線網路有作節能動作,在沒無線連結時,頻寬變為72MHz: 使用Notebook連上AP後,Notebook顯示無線速度為300M: 回到Tomoto看無線狀態,亦變成300M: 在更改架構之前,受限於PS3 Wireless為802.11g的限制,在傳送FullHD的畫質上,有發現以下幾個問題: FullHD畫質不能設太好。 MP4遠端案,1080i以(含)上,即使透過Media Server直接丟給PS3,還是會lag;但是如經Media Server轉為MPEG2,卻可以播放,故預測是802.11g無線頻寬不足,或是PS3 CPU要花時間處理網路的I/O 設定PS3 Media Server (PMS) 首先,不使用PMS中的.exe來啟動,而是使用其PMS.BAT啟動PMS,修改PMS.BAT中的start javaw...該行,加入-Xmx1536M,使其JVM可吃到1.5G的記憶體: start javaw.exe -Xmx1536M -Djava.net.preferIPv4Stack=true -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath update.jar;pms.jar;plugins/*;plugins net.pms.PMS 調整成1536M的理由是,雖然可以在PMS中設Buffer為600M,但是常常出現JVM無法取得600M Buffer的訊息,會自動變成300M,加上如果檔案數量多的話,也會用到更多的JVM Memory,乾脆一次給它多一點記憶體。 再來,準備二個FullHD畫質的影片,皆使用MKV格式,其中一個無外掛字幕,另一個有外掛字幕,二者影片皆為AVC編碼,PMS在遇到H.264影片格式時,如果沒有外掛字幕,則會直接把H.264的串流直接丟給PS3,如果有外掛字幕,則會轉為MPEG2再送出。 測試影片一:H.264無字幕(1920x1080, FullHD): 測試影片二:H.264有外掛字幕(1920x1080, FullHD) 由於修改後的架構是使用ASUS RT-N10當Repeater,再經其LAN Port...

掌機時代:Game & Watch

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說到任天堂的遊戲,大家想到的就是紅白機。在紅白機之前,老任還有出了不少的掌上型遊系列:Game & Watch。顧名思義,就是有遊戲和時鐘功能的一個小盒子。 老任的遊戲,我最早接觸的不是紅白機,而是Game & Watch系列。小時往往在百貨公司看到展示的Game & Watch,總是想能不能買一台回家。印象中記得很清楚,那時在玻璃櫃中的小小盒子貝一個都要價在NT 1,000-1,300左右,有些雙螢幕的更貴。 說起這個小小盒子,印象中我第一個入手的是國中的時候,小叔買給我們的;記得那個東西的價格是1100元。所謂吃米不知米價,那個年紀根本不知道1100是多少價值。 來看看曾有的第一個Game & Watch: 烏龜橋 Turtle Bridge: 年份:1982 這遊戲很簡單,下方有魚會上來,烏龜在魚接近時會沈下去吃魚,而操作的搬運工要小心別掉下水中就好。通常這種小盒子的最高分就是999分,我忘了當時有沒有破表,但是八百多分一定有的。 這個小盒子最後的下場是親愛的父母不管我們同不同意,把它送給了人。 再來是一些我玩過的遊戲: Donkey Kong (Multi Screen): 年份:1982 這東西我印象深刻,是鄰居買的,這玩意兒有玩到999分,遊戲的角色是瑪莉歐,從最下方向上前進,途中要跳過大金剛丟下來的桶子,還要閃避鋼架,最後到上方的螢幕時,要避免被大金剛丟下來的桶子直擊,到最上方拿掉支撐大金剛站的地板的四個固定鎖,讓大金剛掉下來就算過一回合。 Donkey Kong II: 年份:1982 這一版的大金剛變成被瑪莉歐抓住了,玩家操作的角色是大金剛Jr,目標是解救大金剛。 後來又出了彩色版的Game & Watch,缺點是耗電。這些小盒子目前在拍賣還有看到,不過價格漲了2-3倍之多。

魔獸世界的舞蹈由來

嗯,真有趣.... 這個連結其實已經一年多了,但是最近又有人把它貼出來。 點閱數九面多萬..可知有多少玩家 囧 http://uk.youtube.com/watch?v=066_q4DIeqk

上古卷軸IV:遺忘之都

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The Elder Scroll IV: Oblivion,中文叫「上古卷軸IV:遺忘之都」,大陸譯為「上古卷軸IV:湮沒」,老實說我不知道為何中文叫遺忘之都,不過玩了一點點,是有那麼一點味道。這個遊戲,可以玩很久。EQ1,魔法門等西式RPG的感覺又回來了。 請注意:本文的畫面放大後,皆為1680x1050。 選新遊戲的入場動畫截圖 上古卷軸IV在國內好像沒有代理,找很久都沒找到,可能是因為這麼大的資料要中文化,而且市面上充斥著泡菜文化的速食線上遊戲有關,老實說,要是看到 踢牙老奶奶 再現的話,我可能會受不了,一樣玩英文版的吧!話說這一套的價錢記得是45美元左右,折成新台幣,也是一千多元,網拍上還是有人在賣,不過不多就是了。 一開始選人物時,就有一點點AD&D的感覺---但是只限於一開始,後來才發現,沒有什麼法師系只能穿布衣這種設定,人物的角色是非常自由的。光是系統內建的職業,就有數十種之多,從基本職業如戰士,魔法師,盜賊,到特別職業如魔劍士,式鬥家,吟遊詩人等等都有。沒有心中理想的職業?沒關係,你可以自己創一個。系統有非常多的屬性和技能,比如武器類技能就有劍類,鎚類,弓等等。選不一樣的專精屬性和技能,就能造就不同的職業效果,如魔法師對謢甲都不專精,但是對各系的法術都是專家。專精與否,決定你在使用該技能時,成長的機率大或小。你專精的技能,成長速度會較非專精的快。 圖:一開始人物的各種屬性 在最一開始時,是沒字幕的,要在選項中打開字幕才會顯示,除非英文和聽力不錯,否則都要打開吧,玩家從一間牢房開始,目睹皇帝被暗殺,並被交予一個物品,被要求交給某人後,開始了冒險。「那就直接去交付任務啊」,我從地道出來,到目前,只知道NPC在哪,還沒見到任務NPC,因為一路上走走停停,東摸摸西摸摸,就花了二個多小時,其中又接了一堆小任務,看著任務日誌,一時間覺得....這個遊戲一定可以玩很久..囧 圖:選定職業。一開始起初在地道的一系列任務,其實是初學者教學,最後還可以重選職業和信仰 剛走出地道時,天剛亮,路上還有看到一些營地,在我還沒反應過來時,就被攻擊了,你完全不知道他對你是友是敵。路上的狼就算你潛行,也能遠遠的就嗅到你,馬上衝過來。攻擊時,就像在玩動作遊戲一樣,對方猛衝時,即使是用盾牌擋住,還是會因為被重擊而一時間不能轉換成攻擊動作。 圖:路上遇到的NPC。這傢伙給了我一個...